至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。
按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。
甚至一些女生有把《守望先锋》玩成换装游戏的趋势。
大家也都很清楚,陈陌制作《守望先锋》并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。
这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越《守望先锋》的VR游戏。
帝朝互娱的游戏项目叫做《枪火战纪》。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。
这款游戏的基础内容和玩法是按照《狼魂》来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,《上古浩劫》。
这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于《上古浩劫》,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。
因为《上古浩劫》不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。
只是凉得有些莫名其妙……
可能只是在某些小玩法上出了偏差?引发了某种连锁反应?
现在借着《守望先锋》的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。
《枪火战纪》整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的DNA获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。
比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。
当然,这种设计在某些方面参照了《守望先锋》的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和《守望先锋》的玩法已经有很大区别了。
这次,金杰光虽然没有全面负责《枪火战纪》的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。
虽然《上古浩劫》的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也不可能因为这一件事情就彻底把他打入冷宫。
金杰光这次也是憋着一口气,上次《上古浩劫》到底为什么失败他还一直没有完全搞清楚,不过经过这么长时间的对比和反思,基本上心里也已经有数了。
归根到底还是因为抄《英雄联盟》抄的不像!
显然是被陈陌忽悠了……
金杰光暗下决心,这次的《枪火战纪》一定要严格按照《守望先锋》来做,只要加上竞技场模式,再多出几个新英雄,就算达不到《守望先锋》的热度,应该也绝对不会差吧?