而很多其他的NPC,哪怕是只有几句台词,也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候,路过的NPC会跑过来对他好言相劝,让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来,结果妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。
这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个NPC仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。
除此之外,《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:
很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。
固定路线巡逻的NPC遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。
身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。
下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。
戴着怪物头套的时候,林克会自觉地spy怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?