虽说陈陌开发过很多的“割草游戏”,但其中的真·割草游戏却是少之又少,大部分都是怪物把玩家当草来割。
但是《战神》,还真是一款纯割草游戏。
此时林雪正在体验的是《战神1》中的开场,而《战神1》到《战神3》的玩法是一脉相承的,整体还是以爽为主。反正不管是神是鬼还是妖,奎爷全都二话不说杀给你看。
在最初的教程完成之后,林雪就获得了奎爷的控制权,开始按照自己想要的方式来战斗。
在之前,林雪已经反复熟悉了奎托斯的战斗方式,主要是两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸等等,林雪在感受战斗的同时,意识植入技术也在不断地在她的脑海中强化这种战斗的感觉,现在上手,只需要复现之前的战斗方式就可以了。
当然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用链刃修脚也是没问题的,但为了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些标准的战斗方式显然才是效率最高的选择。
所以,林雪很快就熟悉了这种大开大阖的战斗方式,挥舞链刃无情收割这些怪物的生命。
林雪感觉到自己的全身都充满了力量,她的速度、反应、弹跳力等等全都有了超级大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暂滞空,简直是名副其实的超人。
“我的天……如果我没记错的话,陈陌还是第一次这么慷慨吧……嗯,钢铁侠那次不算。”
也难怪林雪这么激动,陈陌这么大方的时候可不多……
已经习惯了“塞伦特的阴谋”的玩家们,早就对这货的节操和慈悲完全不抱有任何信心了。
其实以矩阵游戏舱的技术水平,完全可以把一个普通人打造成游戏世界的超人,甚至是神。因为在矩阵游戏舱中不仅可以改变各项物理属性,甚至还可以改变时间的流速。
早在睡眠模式出来之后就有很多业内人士讨论过,这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。
玩家和NPC之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢就行了,就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当NPC的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,就可以让玩家从容闪身躲开子弹。
就像陈陌前世《黑客帝国》中的那样。
但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏中的时间也是现实中的时间,两个玩家PK,谁的反应慢01秒,就可能直接输掉。
但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也就是1:2,那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。
当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。
举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏中成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。
当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。