出门还没走多远,打了几波野,王旋就升到了3级,手里留了3个属性点和两个技能点,他把两个技能点升级了中级炮术,现在弩车暴击率达到了50,伤害上限达到了50,杀伤范围增加了一点,其他属性没变。
属性点他不准备动,因为前期在有弩车的情况下,基本上没有打野的压力,他想等到搞清楚这游戏里的各种机制再考虑加点。
原版游戏全称叫《魔法门之英雄无敌》,这里面透露出两个信息,一个是魔法,一个是英雄,这游戏里重要的从来都不是什么兵种,而是英雄和魔法!
就像元素族英雄露娜,2级利用火墙魔法只带7只蝴蝶就能成功打掉30只蛇妖镇守的宝屋,要知道,蝴蝶只是1阶兵,蛇妖可是最强常规6阶兵啊!
沼泽族英雄泰泽,大后期理论上只用带1个农民就能无损屠戮七队9999圣龙,利用龙息误伤,速度并没有想象的那么慢!1个1阶最废兵种屠戮上万10阶神话兵!原版里的英雄对于兵种的加成就是这么恐怖。
虽然前期攻防对于兵种加成巨大,王旋仍不准备加攻防,但是由于技能学习无上限,他决定属性加点偏向法师,但是尽全力收集战士的耐揍技能,特别是抗魔术,原版的不是魔法减伤,而是几率性闪避魔法,直接让魔法失效!
不知道《英雄殿堂》里是否有所改动,如果是减伤也行,这不是能用正常属性点堆出来的特殊属性,学到就是赚到。
他对英雄无敌4代资料片--疾风战场战役里的野蛮人英雄记忆深刻,最终决战中他可是硬抗一记由几百个七阶法师兵种施放的雷鸣爆弹而不死!那可是货真价实的雷鸣爆弹,不是强哥那种水货!
而4代里面的法师到了20多级开始,就能一人单挑一整个小规模军队的场面,也让他记忆犹新。只可惜30多级了只能和一头黑龙同归于尽。
所以在前中期资源有限的情况下,他会放弃一部分攻防属性,偏向于发展法师的攻击手段和战士的耐揍技能。
主要是防止斩首战术,这个游戏模式由于英雄需要下场战斗,跟四代一样很怕斩首战术的!刚才那个白面光头就是活生生的例子。不指望像韩大技师那样永远打不死,只要保证在对手英雄倒下前自己还站着就行了。
除非这里的防御术特长和原版一样bt才会考虑改变加点思路。但是看了看自己的【初级进攻术】的属性,王旋推测这里的防御术和防御术特长大概率不会再是直接减伤,而是按比例增加防御属性,这样就比原版bug般的属性差远了,因为按照攻防计算伤害,大概率是有减伤上限的!
按照这个星球的官方的能力,设计出来的全民游戏一定是会保持平衡性的。
不像地球上某拳头公司设计的英雄,有的强的批爆,动不动就手痒难耐要冲进人堆一打五,或者残血冲进敌人堆里把对面全杀光再满血回来。有的则弱的无人问津,对线时只能躲在厕所闻经验。
而到了后期,牧师的辅助手段和战士的进攻加成,他全都要!
所以一开始王旋就确定了前期走抗揍法师路线,甚至属性点主加知识辅加力量。
特别是这种即时战略模式,王旋推测后期大规模战斗的时候,蓝量才是法师的关键,毕竟一个单体雷鸣爆破顶多就杀死一个高级兵,即使是其他范围性伤害魔法,应该也是需要大量魔力支撑的。
英雄没有选择的余地,看自己的培养。
而在兵种的选择上,在第一次戴上头盔在过场画面里看到那个四臂屠夫--罗刹帝之后,王旋就把注压在一个建筑上,或者说是压在一个技能上,塔楼的灵魂技能--制宝术,这是与知识属性挂钩的!能给生物造装备,关键装备还能附加士气、幸运、速度、魔抗这些常规手段无法增加的特殊属性!
这才是英雄无敌五代,塔楼族后期强大的根本,这也是为什么法师英雄能力压泰坦成为塔楼族实际掌权者的原因。战斗的时候,泰坦经常射对面两三箭对面才攻击一次,把速度堆上去,直接攻击次数翻倍而且永远先手,不比攻击力翻倍更香吗?
如果在《英雄殿堂》这个游戏里没有制宝术的存在,兵种偏向于3代设定,那王旋也相信自己不会亏,因为3代塔楼族拥有所有种族唯一顶级远程兵种--泰坦,近战伤害不减就算了,还有七阶兵中最高的300血量,简直离谱!
在这个即时策略模式里,战斗地图没有大小限制,泰坦既能保证先手攻击,又能保证战斗前期自身的存活率。简而言之,如果是5代则爆赚,如果是3代则不亏!
更何况塔楼族还有可能存在的最强六阶兵--魔幻法师,远程+魔法辅助兵种!战略价值甚至比泰坦还高!(附1)
哪怕野怪有回档范围,大不了打不过就退出范围,让野怪回档算了,反正自己不会吃亏。而玩家之间战斗,大概率应该是没有范围限制的,这样泰坦就更占便宜了。
需要担心的是,无法确定这里面的地狱族顶级兵大恶魔的攻击方式,是否和原版一样瞬移攻击,瞬移距离是不是有限制。
但是原版的恶魔血量太低,在这个模式里不反击的特性还被取消了,如果瞬移到泰坦面前肉搏,大概率是打不过的,这就很尴尬了。
出于平衡考虑,不知道会不会有所改动,王旋推测小概率会提高基础属性,也有可能不会,毕竟瞬移在这个模式里的战略价值太高了。