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582 有意思的机制(2 / 2)

赶紧跑过去一看,竟然是b精灵!

「强化防御」

「强化血量」

「强化回避」

有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。

这是?

精英怪掉落的?

来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。

其它的两个精灵消失!

没了?

难道,只能吃一个吗?

此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!

双倍血量上限?

原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个b。

可以从三个b中。

选择一个获得,其它两个消失。

通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。

而且这个副本。

没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。

有点意思。

刚才选择金色。

这次林风毫不犹豫的选择了红色。

一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。

空射b已经到了。

林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!

“砰砰砰砰砰!”

爆炎弹+感电多段伤害。

一串串数字看着非常爽。

但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。

空射不会扣血。

地面火焰的灼烧效果。

持续时间,应该是仅有1秒。

一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。

只剩下一个精英怪。

「阴沉之饥饿僵尸」

强化物理防御

强化移动速度

强化攻击时灼烧

又是灼烧?

阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。

滑铲+踏射。

林风想试试。

无敌会不会避免灼烧伤害。

“砰砰砰砰”

踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

50!

50!

停了一下。

50!

50!

踏射结束。

林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有05秒,没有跳血。

跟蹲伏不一样。

踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

才导致无敌也掉血?

但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

林风早就观察到。

灼烧的持续时间,是1秒。

但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

也就是说。

只要踏射命中目标。

只会受到1秒的灼烧伤害。

林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

板甲+手炮。

无限踏射来过图。

但有两个问题摆在面前。

第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。

第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!

有点难受。

“砰!”

最后一发爆炎弹落下。

阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。

紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……

似乎有了解决之策!