资源兑换:略
宝具兑换:略
英雄特性兑换:略
……
士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。
那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。
体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。
但这才只不过是个开始而已,后续,一定会有很多艰难的战斗在等着他,他自己也都已经做好了这样的心理准备了。一场战役,打响起来之后,可能会持续很久的时间。方阵之间的对抗、不断的兵力迂回、不断阵线调整和突杀,这些需要部队有很强的纪律性和战术性才能够完成,但有一个最基础的东西,那就是体能。
面对面的厮杀多消耗体能?不断的在战线上奔跑,多消耗体能?一场战争,可能从天还没亮就开始,呐喊和厮杀持续一整天也不是什么稀奇的事情,刀剑斧锤之间的较量,都是需要血肉之躯来催动的。那么,就可以设想一下,战到酣畅之时还好,在双方打都快精疲力尽的时候,某一方军队突然莫名其妙的突然开始迅速的恢复体力,这是一件多可怕的事情?
戴恩可能并不太容易碰上这种事情,但他的敌人在以后就要倒霉了。
战争模块所提供的这两项能力,已经让戴恩很是满意了。但这仅仅只不过是个序章而已,剩下的那些功能,对他来说要比这两项功能更加的感到振奋得多!
传送术,这个能够直接返回领地、甚至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在所在的位置来回进行传送的能力,简直不要太强!这意味着,他完全能够一边掌控领地的发展,一边带着军队在外征战。甚至,当他的部队有了损失之后,他完全可以回家迅速补充一些士兵再返回来!
虽然,当下这一级权限下的传送术,仅仅只能够带着百人左右的规模进行来回的穿越和传送,但这个数目暂时而言,对于他来说也是已经够了的。给他再多的传送名额,他也没那么多兵力、没那么多战争点数可以用来传送。
加速训练这个功能,更无需多说了。虽然消耗看上去可能不会少,但这一定是将来在面对威胁的时候,拿来爆兵用的不二之眩
剩下三个功能,是戴恩用来增强自己和自己的军队综合实力的东西。资源兑换无需多说,用宝贵的战争点数去换资源,戴恩可不傻。资源可以赚,可以用金钱买,但战争点数可就只能打仗才能弄到,而且累积的速度并不快,他可不会这么暴敛天物。不到危机关头,他是不会干这种事情的。
但剩下两个兑换项目,宝具和英雄特性,就又是另一回事了。尤其是英雄特性,这种东西可是换上一条,就能够在某个方面,瞬间让他从完全不懂的白痴,最起码变成一个专家层次的存在。就比如说,他很眼馋的一个东西:
“骑兵专家:使得玩家掌握率领骑兵部队作战的精髓1