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系统开始倒计时。
等待倒计时结束后,魔物们就会从虚空裂隙中出现,那就是伊恩第一波需要对付的敌人。
伊恩发现了一点小细节,他发现每一波的袭击,并不是固定的。
正常的波数,是打完一波来下一波,但虚无魔物的袭击不同。
它们是固定的每5分钟入侵一次,魔物发动入侵时,会首先判定玩家目前拥有的威胁值。
威胁值越高,出现的敌人数量越多,质量也就越高。
这已经能够决定,威胁值是这个副本中,非常重要的一个因素。
剩余倒计时4……3……2……1
第一波袭击开始。
魔物类型:虚无魔灵15,黯淡之心7,深渊漫步者1
下一波袭击,将在五分钟后来临,请及时击杀防护罩内的魔物。
系统的催促不无道理。
经验副本的概念,就是来多少魔物,杀多少魔物。
杀不完,下一波魔物数量会更多,想要快速升级,就得付出如此的代价。
伊恩装备曼陀罗弓,先将一根钢箭挂上。
深邃危险的虚空裂缝内,涌现出几只魔物的身影,它们就像是撕碎了空间,从空间的伤口中涌出。
一群类似于节肢动物的紫色魔物,身旁漂浮着神秘的紫色雾气,向伊恩发出嘶吼。
“嘶嘶嘶!!”
名称:虚无魔灵
等级:10
生命值:950/950,法力值:100/100
持有技能:虚空跳跃,惊刺,闪烁杀戮
序列:不入流
描述:来自虚无位面的魔物,天生具备对空间的高度敏感性,会以快速移动的方式接近敌人,并躲避大多数可躲避的攻击。弓箭手与它战斗时,精准度会大幅度下降。
虚无位面的魔物,似乎都是高移动速度,但并非位移技能。
它们对空间的高度敏感,导致身体出现了一丝微妙的变化,就像是天生具备第六感的人。
伊恩拉满曼陀罗弓,瞄准虚无魔灵的头颅发射。
嗖!
箭矢以狂暴的力道,刺穿虚无魔灵,但却并没有伤害值出现。
一道虚幻的身影,从伊恩的身后凝聚,就像是一道影子。
伊恩瞳孔微缩,快速后退几步,他并不能使用闪身,就连『蓄力步伐』这个技能,也属于位移技能的范围。
有些棘手,这個副本对他的克制很大,又或者说,对于任何单点击杀的玩家来说,克制都相当恐怖。
虚无魔灵的被动能力,让它躲开了伊恩的这一发箭矢,并且快速移动到伊恩身旁。
螳螂模样的魔物抬起爪子,竖着劈砍伊恩的头颅。
风声呼啸间,伊恩只感觉到一阵冰冷,他侧身躲闪,拔出一根钢箭斩向虚无魔灵的头颅。
在近距离的情况下,他果断收起曼陀罗弓,双手各拿钢箭,近身战斗。
-319!-345!(物理伤害,要害重击)
可不要真把他当作是弓箭手。
目前他是4级,属性点是主力量与敏捷的加法。