“不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法术是吧?!”
起先表现出弱不禁风的不眨眼,开局先吃了一个鳖,立刻有些气急败坏。
他倒是没有发怒,知道自己攻击性不强,所以用技能强化伊恩:
“微风术!”
狂风再次掀起,这一次不眨眼动用了力,辅助技能的效果比之前强上不少。
特殊状态:微风术(敏捷+5,移动时会得到微风的助力,行动更加迅捷)
敏捷属性的加成,从1点直接强化到5点,持续时间提升到10分钟。
这可是堪比25级的提升,不愧是主精神加点,法术技能的效果真强。
伊恩感受着体内的力量,握紧曼陀罗弓,准备先杀掉敌方队伍中使用『超能重压』的辅助。
打团先杀C,杀不了C就杀辅助,也算是个常识了。
“别想。”
施展出超能重压的玩家,立刻意识到伊恩的目标是自己,后退几步退到队友身后,同时抬起手。
湛蓝色的光圈从她手上飘起,与纯白色的研究服照应。
重力再次改变。
“斥力场展开!环型!”
来自科幻世界的玩家,已经施展出『重力』与『斥力』这两种能力。
湛蓝色光环的斥力场环绕敌方队伍,一些飞行物从内向外飞行,都会被斥力加速,效果提升数倍不止。
而当伊恩射箭,箭矢由外向内突进时,就像是飞入粘稠的胶水内,迅速被减低飞行速度,甚至凝固在空中被狠狠弹回。
嗖!
伊恩侧开脸,箭矢擦着他的脖子飞走,差一些他就要死在自己箭矢下。
‘内外被划分出一条界限,由内向外的飞行物被振幅,由外向内的飞行物被排斥,那个环形光圈是技能的范围,一个完美的圆。’
伊恩与不眨眼调整站位,私聊中两人快速分析局势。
高台上的敌方队伍指挥道:
“只是一个8级黑铁玩家,没必要浪费能源,部动手。”
他身后的2个玩家立刻行动,而施展出『重力、斥力』的辅助玩家一动不动,维持着自己的『力场』。
“还需要最后一步,我可以将他们缴械,就算无法没收武器,但能克制那个弓猎人!”
辅助玩家想要立功,她的两个技能,对伊恩与不眨眼造成了惊人的效果,立刻以为自己很克制他们。
领袖想了想,同意辅助玩家再次发动攻击:
“动手。”
伊恩正在被一位玩家近身,4个人部都是15级以上的玩家,并且位于黑铁序列。
玩家与玩家的战斗,通常比玩家与魔物的战斗更凶险,魔物也只是依靠自身的力量,但玩家总是会打出出其不意的效果。
序列能力、技能搭配、特殊道具,这三种任意一种,用在正确的地方,造成的效果都不是一加一。
高台上的辅助玩家,再一次使用出乎意料的技能:
“矢量偏移!”
矢量:物理学术语,指既有大小又有方向的量。
例如伊恩射出的这一发箭矢,它的矢量内记录着箭矢的飞行角度、速度。
通过这两点并添加外在因素的干扰,就能计算出箭矢大概率会命中谁,何时会命中。
这个数值被『偏移』后,神箭手一点作用都无法发挥出来。
伊恩就算用尽力,也无法在『矢量偏移』的环境中,射中敌方一箭。