陈子昂果断选择枪之勇者,偏向主动进攻的职业。
月宫铃奈也选择完毕,这次她选择的怪物是……史莱姆!
史莱姆,黏黏滑滑的怪物,单体的战斗能力非常弱小,但死亡后会在原地留下一滩黏液。
经过黏液格时,勇者的移动速度减慢,消耗体力也会增加。
……所以是打算玩持久战了,他心中立刻了然。
刚一开局,陈子昂便操纵勇者,直接冲进了地下城。
嗯?不对。
他望着灰暗甬道里的大量黏液,顿时暗自警惕起来。
自己才刚刚进来,这里怎么就这么多水了?
很显然,月宫铃奈在刚开局的时候,就让大量史莱姆自相残杀,提前创造出了对勇者不利的环境。
来都来了,陈子昂也不会在这里退却,果断选择让勇者继续前进。
越是深入其中,两边的通道也逐渐狭窄起来,这种设计明显是压缩勇者的行动范围,让他无法在魔物之间腾转挪移,只能正面迎敌硬吃伤害。
陈子昂操纵勇者走到最深的地方,果然看见大量史莱姆激烈地蠕动着,如潮水般疯狂涌现出来。
快退!
狭窄的环境里,勇士可以对魔物造成最有效的杀伤,但自身的体力损失也是最大,所以站在原地硬干是最愚蠢的策略。
时而深入厮杀,力收割魔物和战利品;时而退后游走,利用外围的宽敞环境回复体力。程把握好进退节奏,才是这游戏的正确玩法。
就像是马拉松,开场就在前面狂奔猛冲一路大逃的,到后面往往很快就会因为体力透支而失速。
陈子昂迅速退到外围,将体力略微恢复片刻,拿好武器,火速再次冲杀进去,颇有常山赵子龙的气魄。
那些史莱姆虽然数量众多,但勇者此时体力正盛,估算至少90以上,区区低阶魔物如何能够对抗?顿时就被杀了个通透。
陈子昂操纵勇者,干净利落地长驱直入,一冲到底,便发现周围的史莱姆已经部趴窝,化为黏液,不再动弹了。
这里走道狭窄,气温炽热,哪怕原地待着也很费体力,因此他赶紧掉头撤离,等他回到入口的时候,下一波魔物差不多正好刷新,时间上也是完美掌握。
与陈子昂的从容不迫相比,月宫铃奈就显得颇为狼狈了。
为了对抗勇者的冲杀,她刚才不仅纠集了部史莱姆,甚至还用尽力来微操,将报团的史莱姆们几乎散成了一朵朵花,以免被勇者一枪横扫大范围给秒了。
然而,无论史莱姆们如何蠕动、收缩、挤压、吮吸并尝试困住勇者,都没能成功阻挡对方的攻势,最后还是被直接杀穿,让她有种强烈的挫败和脱力之感。
这个游戏的机制便是如此:勇者不能被杀死,只能被耗死,要想第一轮就获胜显然不大可能。
月宫铃奈迅速收敛精神,手柄上一阵操作,魔宫两翼的机关迅速合拢起来。
陈子昂正要操纵勇者继续后退,就发现自己后路已经被锁死了。
两翼锁,地下城的机关之一,作用是防止勇者退出地下城,从而拖延他的体力回复速度。
但两翼锁的维持本身需要消耗地下城的能源,而能源储量又决定了魔王能召唤多少魔物,所以相当于是双刃剑,什么时候使用是很有讲究的。
大部分情况下,魔王应该在勇者体力快要耗尽,打算逃出地下城回到小镇的时候,才开启这个机关将对方留下——而月宫铃奈这么早就打出底牌,固然有主动邀战的强烈意志在里面,但从游戏竞技角度来看其实是很亏的。
陈子昂暗笑铃奈有勇无谋,很快便又操纵勇者,再次冲杀向地下城深处。
体力尚且充盈,我辈何惜一战?
(本章完)