第一卷卷末感言
长达六十万字,第一卷总算是写完了。
三江感言时,我承诺会写的“利用结构,打破结构”的写作方法,算是实现了。
这本书一开始并没有什么大纲,前期只是粗略的有几个想法和套路,就开始动笔了。
开头的架构,是用浅主线的收获感跟强主线的榜单争夺,结合在一起的以浅带强结构。
这个模式并不算有多新。
通过浅主线,频繁收获拉动节奏,汇聚至争夺榜一的强主线,交叉进行,就能营造不错的期待感。
但事实上,这种写法也会带来一种很大的问题!
以作者视角来看,一旦写完榜一,那几乎会跟崩了没什么区别。
这是所有强主线,放大期待值后,必然会存在的弊端。
也就是说……刚开书时,我在萌新时期初次写书,由于较为粗浅的思考,加入了榜单的设定,导致这本书天生就是自带崩点的。
如果以爽文的写法,随便无脑地写完主角乱杀榜一,那后续就没什么看头了。
于是乎……“利用结构,打破结构”的写作方法,就是我在面临这样的问题时,想出来的处理方法。
上架不久后,我直接写陈业夺得了榜一,其实就是进行“爽点前置”和“期待错位”。
正常的套路,都是写主角最后再来波大的,然后在月末最后的时刻,冲上榜一,震惊全场,让爽点达到巅峰。
但我不这么写……
在距离本月排行榜结束还很早的时候,我提前让陈业积分达到榜一,弱化榜单主线,就是进行期待错位,将重心放到了故事本身的质量和剧情上,而不是依靠这些节奏、爽点来支撑起追订。
这样的尝试,注定是带着阵痛的。
爽点前置后,很明显后续一段剧情的追订缺乏动力,因为榜一的强期待,被我放弃了。
包括很多被标题吸引来的读者,都会因为内容跟期待的不符,从而导致弃坑。
但这样做的好处是,排行榜被弱化后,但故事格局打开了。
我没有用排行榜,去进行装逼打脸,反而是用来写其他玩家。
这就使得原本是结构化的冲榜,变成了铺垫其他配角的一个工具,我可以用榜单先给配角制造一个形象,慢慢加入故事,再展开人设,最后就打破了冲榜、震惊加装逼的固定爽点结构,而让这个排行榜,变成去真正为群像故事服务的工具。
是的,群像!
我一开始想写的这个诡异世界,走的模式并不是像普通的副本通关流,比如在一个鬼房间啊、游乐场啊、电梯啊,这样的固定场景去写通关攻略,而是更偏向于玄幻类的宏大叙事。
于是,如果只有陈业一个作为主角,单纯以玩家攻略来勾勒整个世界,那是完全不够的。
必须是以群像的方式,才能将这个宏大的世界给彻底展现出来。
包括各种途经的特性啊,不同的转职方向,不同的战斗模式,都非常依赖于群像铺开。
但由于玩家彼此是带争夺性的,会互相保持警惕,介于这个身份,很难像是常规的玄幻、仙侠,用社会关系来去展开网状人际。
然而,以榜单的思路,让玩家彼此之间是一个竞争和合作共存的关系,然后让榜单大佬展现外挂,神仙打架……
不但解决了强主线必崩的问题,后面的思路豁然开朗!
所以,中期我去铺垫其他玩家的时候,很多笔墨看起来很水,但不得不写。
事实上,我这样的决策是没错的,因为以群像叙事来展开,无论是写“小丑副本”,还是写“生骸村”,都会感觉顺畅了不少。
这样就将一个写完榜一,后续必定乏力的强主线给弱化了,真正去写优秀的、出彩的故事。
当我写完第一卷的时候,我确信这个选择是没错的。
当然,由于中间我感到原大纲安排的剧情,冲榜环节太过单薄了。
中途加入了很多剧情。
导致第一卷的篇幅,事实上比我预想要长了很多。
然而,第一卷篇幅变长,不代表总篇幅变长,整个剧情都是根据大纲推进的。
这本书会以剧情流的方式去展开,不会说无限的一个月、一个月写下去,该完结的时候就会完结了,后面的剧情框架,也已经是想好了的。
只是第一卷写长了,后续变短而已。
当第一卷写完以后,很多伏笔都已经接上去了,甚至还跟流浪者的主题有了首尾呼应。