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“洛哥,地牢的首日成绩已经出来了……”
蒲星宇手中拿着数据表单走进了洛白的办公室,看着坐在椅子上工作的洛白欲言又止。
看到他这幅样子,洛白就知道成绩应当是没有让这帮在开发过程当中士气高涨的家伙感到满意。
“卖了多少份?”
“额……只有四十万多一点点。”
蒲星宇脸色有点难看。
暗黑地牢定价跟奥日是一样的,68元,四十多万的成绩对于国内来说,绝对不能说差了。
可跟奥日一个对比,就能明显的看出巨大的差距来。
毕竟是自己从程序岗转向策划岗的第一部作品,蒲星宇心中还是存了暗黑地牢也能复刻奥日的成功,一飞冲天的想法。
“什么叫只有四十多万一点点?这成绩不错了,至少我挺满意的。”
洛白翻了个白眼,
“奥日当时是个什么条件?业内没有什么大作诞生,更是凭借跟天星的争端吃了好大一波热度。
更何况本身的题材、美工也是非常有购买欲望类型的游戏,暗黑地牢短时间之内的销量怎么可能跟奥日比?”
蒲星宇抿着嘴吧摇摇头:
“如果只是销量,我倒觉得没什么,但是地牢的口碑显然也没有奥日当初那么炸裂。
现在在蒸汽上的好评率只有75,多半好评。
绝大多数给出差评的玩家都是觉得,游戏的随机性做的太大了,而且难度太高,更是有人拿着我们为什么不做奥日2说事……”
“这都在我的预料之中。”
洛白点点头。
《暗黑地牢》相较于受众广泛的奥日,它其实是一款非常极端的游戏,喜欢的人爱到了骨子里,不喜欢的人在体验了游戏当中那些好像是为了特地恶心玩家的机制之后,恨不得给制作组喷的狗血淋头。
但不可否认的是,这游戏其实相当的好玩,并且耐玩。
被怪物连续抢速集火压力爆炸之后的美德,绝望之际有人挺身而出的一刀暴击,亦或是熟练掌握这游戏的各项机制以后的控怪刷压完美出本……
都能够让喜欢挑战自己的玩家心中感受到一种由衷的愉悦。
说好听点,它不是那种首周、首月就能绽放出自己魅力的作品,它是一款需要玩家不断的去死人、去试错,最后凭借口碑以及死忠粉的热爱慢慢的提升销量的作品。
但说难听点,这游戏就是提纯,他把自己所有的缺点、优点毫无顾忌的摆在游戏的最开始,摆明了就是在跟你说,喜欢玩就玩,不喜欢玩就退款。
老实说,在初心重组之后的第一站拿出这样的作品,毫无疑问是有些不合时宜的。
资本毕竟短视,现在市场对初心的期盼还停留在奥日的风光无限当中,他现在掏出这样一款游戏,说不得网上又要谣言四起了。
不过,洛白还是有自己的一番考量在内。
一来当时奥日的潜力还没有压榨殆尽,还能借着TGA年度最佳游戏在世界范围内冲冲销量,就目前来看,成绩是斐然的。
奥日在最近几天,销量已经突破了六百万的关口。
另一個,新团队的第一次构建肯定是要选择比较简单的游戏机制来试手。
《暗黑地牢》的所有游戏机制其实都是很简单的,没有什么超出常人的东西,它一切的核心点就在于创意。
“关于暗黑地牢销量以及口碑的事情,你就先不用放在心上了,好好享受带薪假期,顺带准备迎接一个月之后的《空洞骑士》的开发。