“UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。
把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。
虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”
“蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。
即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”
当然,除了一些正经的回答,网络上自然也少不了玩梗的人。
“这游戏,压根就是致郁游戏,从入门到入坟,手残到手断。
毁电脑毁键盘毁手柄的极佳武器,钱包减肥的最优方案,玩家易燥易怒易自闭的完美催化品。
说到这里我想问一句,这游戏很难吗?”
“它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……”
但蔚蓝的旅途真的到这里就结束了吗?
当然没有。
当无数感性的玩家,被蔚蓝那令无数人为之动容的剧情所拉入坑,并且死了好几千次才成功突破游戏的第七章。
也就是玛德琳与坏德琳通力合作爬到了塞莱斯特山的山顶的那一刻以后,他们这才发现,这仅仅只是一个开始。
众所周知,自从洛总开创类奥日这种游戏类型开始,隐藏房间,收集品,就是他游戏当中近乎必不可少的元素。
蔚蓝当中,自然也存在着许许多多能够让玩家充满挑战的收集品。
比如草莓,比如蓝心,比如某个神秘的有着红蓝两色块,节奏交替闪烁的小房间当中的一盒磁带。
而当玩家们成功获得那盒磁带当中,游戏的B面也会随之开启。
不少自信满满的,觉得自己已经爬到了塞莱斯特山山顶的玩家们,兴致勃勃的闯进游戏第一章的B面当中。
正打算好好的展露一下自己刚刚“学成归来”的精湛技艺的时刻。
他们却傻眼了。
死亡、复活、重来。
当手柄严重磨损,手指隐隐作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起头来。
意识到自己是在跟一个怎样的对手做斗争的时刻。
无数玩家怒声高呼:
“这是特么的第一章?怎么特么的比第七章还难啊!”
“以前有人跟我说蔚蓝这款游戏入门还挺简单的,我还不信,现在看到这个1B,我信了。”
“只要肝不死就往死里肝!刚刚接触蔚蓝的时候不也感觉难得一批吗?
后来还不是一点一点的征服了塞莱斯特山?大不了多死一点。”
“多死亿点是吧?”
但不得不说,玩家之间亦有差距。
玩蔚蓝的人,只有一部分成功的打完了整个流程剧情,也就是1-7A。
而打完了主线流程的的玩家当中,同样也只有一小部分人打完了游戏的整个B面。
正当这些人以为这就是游戏的终末的时候,第八章横空出世!
此时的故事已经来到了一年以后。
重新回到塞莱斯特山的玛德琳再度遇到了婆婆,在对去年登顶的回忆当中,玛德琳也被婆婆带入了一个洞窟之中。
这个洞窟能够通向山之心所在的位置,但山需要足够的水晶心才能够解锁。
第八章的剧情方面没有什么太大的波折。
但收集玩家们都知道,他们有难了!
新的冰火两重天机关,又是让无数平台跳跃忠实爱好者狂喜。
而在成功的击败第八章的A、B面之后,游戏的C面又出来了!
蓝心、红心、黄心。
而在这个过程当中,无数技巧也被玩家也开发了出来:
充能大条、兔子跳、无体力上墙、狼跳……
也由此,蔚蓝玩家们迎来了最后的终末,第九章。
[再见]
奶奶死了,玛德琳甚至没有参加这个一直以来都在帮助她鼓励她的老人的葬礼。
但她坚信着这座山的特殊力量,那个贯穿了整个游戏始终的蓝色小鸟,就是奶奶的化身。
于是,史上最难抓鸟游戏拉开了帷幕。
“比C面都特么难四五倍的终极大爹!”
“欢迎来到地狱!”
“新手教程结束!游戏正式开始!”
光是看到相关视频上的弹幕,都能体会得到,这游戏的难度究竟是有多么变态。
但成功通关之后,你会发现,在安置游戏存档的那个明信片界面。
独属于你的明信片上,有象征登顶的旗帜,有蓝色的飞鸟,有红心的印戳,有磁带,有红心。
这带来的成就感简直是无与伦比的。
网络上也开始有人讨论,空洞骑士跟蔚蓝相比,究竟哪个更难。
有人说是苦痛,有人说是蔚蓝。
反正两边也是比了白宫比A面,比了B面比苦痛,最后甚至连四锁五门之类的东西都搬了出来。
但两个游戏都玩过的大佬还是有人出来说了点公道话的。
蔚蓝的跳跃手感跟空洞根本就不是一个东西。
蔚蓝这款游戏的惯性是非常强的,但空洞没有这个影响因素,而是一个类奥日游戏比平台跳跃根本没有必要。
更何况,蔚蓝这款游戏难道就没有什么像是无伤四锁五门一样的终极挑战了吗?
当然存在的。
一命202。
一条命,成功拿到这个游戏当中的所有草莓。
不过,反正这两个成就都不是什么正常人类能够完成的挑战。
普通的玩家看看就好了。
“只能过A面的我,选择跟自己和解何尝不是领会到了这游戏的精髓呢?”
感谢曙光路、博极医源一精勤不倦、bubbq蓄电池的生、咖啡虎、书友20181105034135755、沃特发的月票支持!
谢谢大家~
(本章完)