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32.无能狂怒(2 / 2)

玩家请闭眼 悠长假期 5200 字 10个月前

他也发现,这游戏主打一个放置。

里面的人物会自己行动,而且玩家也不能直接操控,只能潜移默化影响,或者通过外部环境引导。

“可玩性不高啊!”

侯学海忍不住发弹幕锐评。

很快,屏幕里的战斗趋于白热化,一位人类拿起火把引诱虫群,冲进了铺满了易燃树脂的深坑里,火焰燃起,照亮夜晚。

弹幕里一片“泪目”飘过。

侯学海不知道前因后果,只觉得很尴尬。

“就这?太尴尬了!”

他又发弹幕锐评。

又看了一会儿直播,这文明因为虫群时不时的入侵,早早地就点出了武器制作的科技树,而且因为虫子的尸体本身也能吃,所以几百年过去,农耕和畜牧几乎没有发展,同时,不知道是不是虫子本身的肉带有什么辐射还是污染,人类也产生了一些变化,皮肤上多出了几丁质层,有的人还长出了透明的翅翼,只能说,还好脸没什么变化,不然看得有点儿瘆人。

“自由度竟然还不错。”

侯学海皱起眉头,这种设计倒也不少见,不过很多游戏不会做那么细节,有的就是一句话描述,或者拉一两个建模出来,这游戏竟然都有画面,堪称溢出的美术力。

接下来,与虫子相爱相杀的人类文明继续磕磕绊绊发展,他们很快研究出饲养虫子的方法,甚至开始驯化虫子,而之前外出探索的人类,除了被虫子灭了的,存活下来的都多多少少带上了虫子的烙印,而且因为不同的虫群形态不一样,这些部落甚至发展出了不同的虫子文明,有了各自的图腾。

“复杂度好高。”

侯学海虽然游戏一直处于新建文件夹的状态,但制作流程还是看过不少书,学过不少相关的知识的。

很多时候,玩家一拍脑袋觉得怎样怎样的玩法很酷,说为什么我都能想到,游戏制作者想不到,实际上可能人家早就想到,之所以不这么做,要么是没有必要,要么是做不到。

就像现在直播的这游戏,自由度和复杂度都非常高,就像一个真实存在的世界一样,甚至点开随便一个人的信息,可以看到他从出生到死亡的所有具体经历画面。

正常玩家会去看吗?

侯学海觉得,自己估计认真点儿也就看两眼,不会去较真,这东西没必要做那么细,可这游戏就是做了,甚至细致到,把随便一个人的经历录下来,都可以当一部个人传记了。

“这是产品提一嘴,开发跑断腿。”

他心疼起这游戏的程序员来。

“搞这么多没用的细节有什么用?”

侯学海忍不住发弹幕锐评。

只不过,他发现,自己刚发完弹幕,就有好几个弹幕开始杠自己。

他这能忍?

资深键盘侠侯学海立刻开始打字对喷。

只是刚发出一句,正在码下一句呢,他就看到自己的输入框黑了下去。

【你已经被禁言】

“草,玩不起是吧!”

侯学海无能狂怒。

(本章完)