“哈?”
高和瞠目结舌地指着自己的鼻子尖却半天没能说出一句反驳的话——难道他能说他是因为每次上官方论坛都只能看别人因为他而大吵口水架所以最终厌烦了么?
“算了算了,就让老娘再给刚到70级的你好好上一课好了……这个暴击等级呢……其实就是暴击率的另外一种计算形式而已。”
于是接下来,资深小白圣骑士高和就被面前的魔法少女好好地教育了一通。同时也顺便系统地学习了一下70级后关于主次属性的种种变化和数据知识。
事实上,无论是艾泽拉希世界还是如今的外域,时光长河总是在缓缓地流淌着从不停歇,正因为如此,无论是npc还是身为冒险者的玩家,个人实力的成长也应该得到一个直观而且规律的体现。
伴随着玩家的任务和游戏进程,所接触到的力量层级也在相应地提升着,从最初仅仅身为精英头目的霍格就能打得无数冒险者小队抱头鼠窜,再到后来月光林地无数玩家直面半神,前赴后继争取时间。为艾泽拉希英雄反击做出卓越贡献的一战;从光源城迪菲雅百合会入侵大事件。再到后来流沙之战,倾尽全艾泽拉希各种族之力的宏大战争……
伴随着游戏进程的推移,如今的冒险者已经不再是当初那些被职业导师们称之为“毛头小子”的新人,在经历了无数次的战斗后。他们已经真正意义上地成为了一名合格的战士。而冒险者中的佼佼者。如高和这般,甚至已经触摸到了“英雄”这一层次的边沿。
伴随着对力量的掌握逐渐娴熟,曾经用以计算和判断实力的数据开始显得不那么精确。这就好比随着科学的进步而导致曾经的科学理论学说被推翻一般,事实上,并不是那些曾经使用过的数据不正确——它们仅仅是已经不适合当前这个版本而已。
而作为玩家抵达70级之后对力量新的领悟和掌握,所衍生出的,正是如今被称作“次要属性等级”的这些数据了。
暴击等级、命中等级、招架等级、躲闪等级、武器等级、防御等级……这些曾经以百分比形式表现的数据属性,如今被以更加精确和严谨的等级制来计算,在准确反应玩家实力的同时,也从某种意义上抑制了伴随玩家等级提升所带来的属性膨胀问题。
“也就是说……当玩家升到70级后,因为对力量的领悟,不但自身实力没有提高,反而还因此被削弱了?”
“……也不能这么说吧。”
对于高和狐疑的提问,,魔法少女京子的回答倒是相当看得开。
“你看,至少在生命值的直观层面,的确是厉害了不少吧?”
“……”
好吧,对于某些玩游戏只会看血量的小白而言,生命值从四位数到五位数这种变化的的确确可以称得上是“质的飞越”,不过对高和来说,一身次要属性几乎被砍得七七八八,这可就绝对谈不上什么“提升”了。
硬要说还有什么值得庆幸的事情,那大概就是他通过通用和独特天赋所获取的次要属性并没有同样地遭到削弱,很显然,这样的削弱仅仅是针对装备而非玩家个人。
除此之外,高和也敏锐地注意到,在他浑身上下所有的装备中,并非所有原本以百分比形式计算的次要属性都被直接砍成了相应等级的次要属性等级,作为传说品质的道具,他项上那条“逐风者的祝福坠饰”,属性的变化就颇为让人深思。
“32命中等级……44暴击等级……”
原本的2命中和2暴击被换算成以上数字的次要属性等级,而且根据简单的属性对比,高和很快就得出了一个结论,那就是……这条伴随等级而提升的传说品质项链,其属性并没有遭到丝毫削弱,而且……反而还有着些微的增强。
“也就是说……大约16命中等级等于原本的1命中,而22暴击等级约等于原本的1暴击?”
几乎是在意识到这一点的瞬间,高和的脑海中,有关于倒吊男曾经说过的某一句话所带来的疑惑,顿时变得豁然开朗——
我和你们的视界,早已经不在同一个层面之上了。
。
。(未完待续。。)
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