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第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(1 / 2)

第26章 26.本游戏提供多种游玩模式,不但可以角色扮演,甚至还可以跑团哦

想要看剧情顺便捞一捞三无富萝莉大小姐的小玩家们已经做出了“剧情分支选择”,那么身为“NPC”的墨菲自然要满足他们的愿望。

他留下自己的两个助手在这里照顾阿黛尔夫人的同时看守他们从金雀花运输队抢来的“任务物品”,随后一声令下就带着激动且全副武装,物理意义上鸟枪换炮的11名小玩家赶向午夜猎手和运输队主力交战的区域。

虽然在这个世界里,只是发展到拉栓式的步枪在小规模战斗中并不一定比冷兵器更好用,但小玩家们很明显更信任这种可以扣扳机的远程武器。

就比如快乐棒一边吐槽这一战时的火力在魔法世界里太不科学,还一边在教其他人该怎么用这种栓动式步枪,似乎又找回了他当年在非洲当教官的快乐。

但说着说着,快乐棒这位前·专业人士就和之前的阳痕小姐姐一样很快发现了不对劲。

“唉!等等!这枪和我认知中的怎么不一样啊!没有撞针的吗?而且这个球形弹看起来好奇怪!怎么是这种颜色的?”

他惊呼一声,将手里拆开的零件放在眼前仔细打量,他可以肯定自己过去见识过的那些老古董上绝对没有这些看起来就奇奇怪怪的玩意。

这也引发了其他小玩家们的诧异,墨菲听着他们叽叽喳喳便在心里翻了个白眼。

嘿,蒸汽科技,小子!

这可是有灵能的异世界!

想要在这里活的快乐,还是赶紧和他一样把原本的物理学常识连同对牛顿的崇拜一起丢掉吧。

专长:异界生物召唤【16/40】

虽然对这个世界的“科技树”不甚了解,但墨菲在见过那个离谱的自动猎杀弩后就知道这个世界的科技和他认知中的科技绝对不是同一样东西!

把蒸汽炉做到那么小还可以用高工艺来解释,但那个体积却能维持能驱动转轮弹巢打出自动步枪的火力.

如果蒸汽机真的这么好用,那内燃机什么的根本就不可能出现好吧?

种族:吸血鬼【血鹫氏族·欲望之裔】

他刚完成模板升级这会能一拳打死一头牛,嗯,物理意义上的打死,他只是被脑海里不断涌出的各种数据弄得有些懵。

哪个正常人会用这玩意啊?

“关闭!”

一行人吵吵闹闹的沿着走私者林地向战场前进,在离开伏击区后,墨菲眼前便跳出了他一直在等待的提示信息:

【新手引导任务(5/6):全面考核(已完成)

“成了!”

测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

这注定他们的升级速度是土著的十倍以上!

或许只需要一年不到的时间,墨菲就能拥有一支全员白银之躯的超级军团!到时候横扫六合,一统天下都不在话下。

这就让墨菲又翻了个白眼。

奖励:测试邀请码+10,剩余基础功能全部解锁,额外进阶功能奖励视专属领地规模给予。

当数量足够多的时候,数量也是一种质量了。

若是一直都这么弱可确实让人忧心,然而小玩家们的成长性是土著的1.5倍,在吸血鬼这种超凡生物的种族初始值都只有40的情况下,即便是一两个属性点都非常重要,而这些家伙每次跨越力量阶位的时候能比土著多6点属性!

这意味着只需要两次力量试炼,他们就能在属性总和上反超同一阶位的土著了,而且最重要的是,土著的命只有一条!

但玩家们可不怕死。

想到这里,墨菲看向小玩家们的眼神就越发柔和且喜爱起来,我可爱的小韭菜们,你们还真是未来可期啊!

白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散

吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

职业:9级血鹫剑士/7级黑暗灵能学徒/无

他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。

普天同庆啊!铁汁们,你们终于不必等待我的召唤才能上线了,这样你们方便我也省心不用去论坛上编见鬼的测试内容了呀。

一群沙雕在那里吵来吵去,有过专业服役经历的快乐棒已经在那有模有样的按压墨菲的胸口了。

模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。

杰出完成度额外奖励:

测试邀请码+10、测试人员·主动登入功能解锁,限制为6小时/天,该功能上线需要测试管理员手动开启。

警告!

“依我看还是掐人中!传统医学讲究的就是一个点到为止.毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”

墨菲咕哝着说了句。

唉,看来我这个苛刻的任务限制还是定低了。

感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。

解释三:

基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

他这个游戏测试负责人终于可以上论坛给望眼欲穿的小玩家们汇报这个好消息,顺便吹嘘一波那个只存在于论坛之中的虚空开发组多么多么努力了。

但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。

你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

她反复提及一种叫“燃金触媒”的东西,说就是这玩意让蒸汽工程学脱胎换骨,而墨菲可以肯定在原本的世界里根本就不存在这东西。

还掷骰子!

自己这套人物卡不是已经完成数据化了吗?

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。

“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”

吸血鬼撇了撇嘴。

力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始属性加持)

灵巧:10→10+5

耐力:9→9+4.5

思维:5→5+2.5

感知:8→8+4

魅力:1→1+0.5

解释一:

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

合着自己现在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”吗?

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。