这莫名有些解压是怎么回事?!
常德泰本以为清理的过程会非常繁琐。
见惯了市面上的氪金游戏,甚至让常德泰下意识认为等会冷不丁要跳出个弹窗,【首充x元即可一键整理农场】
不得不说,他喜欢这种清理的感觉。
又继续挥舞着镰刀,走向另一片杂草堆。
“歘!”
又是一刀伴随着舒爽。
在接下来的五分钟内。
常德泰几乎其他事情一样都没有做。
光在整理自家小屋前面的这片院子了。
整理的过程中,也逐渐摸索出了各种农具的用法。
清理杂草,就用镰刀。
砍树自然是斧头,开采石块就用镐子。
锄头可以耕地,让灿黄色的土壤变成深褐色的‘适合种植’状态。
除此之外,水壶可以替种子浇水。
很快,他便将自己农舍小屋面前,杂草丛生的一片院子清理了出来。
望着眼前干净的土地。
常德泰顿觉自己获得了一种从未在其他游戏中获得的别样快感。
一种‘有序’的快乐!
通常,人们都会在做完家务之后,看着焕然一新的地面以及摆放井井有条的家具时,感觉到心情舒畅。
但这需要付出辛勤的劳动力作为代价。
可在游戏中,刻设计师显然把这个‘代价’降低至了最小。
仅仅只需要点击一下鼠标。
就能收获一小片范围的‘有序’状态!
不得不说,这种感觉非常好。
“不过,接下来呢?”常德泰翻了翻自己的任务列表。
一个是向小镇上的居民们打招呼。
另外一个则是完成一次播种。
任务框下面还附带赠送了15包稻米的种子(注游戏原作中的新手礼包是防风草,但防风草这玩意国内基本上没有,包括后续的一些内容都会进行一些合理的微调,见谅。)
“意思是让我种地?”常德泰一边念叨着,一边切换锄头。
15包种子,对应着15片小方格土地。
他迅速的翻出了一个3*5的深褐色土地后,便能将种子埋在上面。
然后用水壶依次浇水。
“接着就只需要等待收获就行了?”等整个过程走完之后,常德泰望着面前被水份滋润的种苗。
心中却莫名生出了一种很奇特的感觉。
“这还真特么是个不折不扣的种田游戏啊……”
好家伙,刻设计师这真的是一点都不带偏题的!
说种田就种田!
上来清理完院子就开工。
起初,常德泰自己都对种田这个流派有些说不清道不明。
现实中是能种田,可到底怎么具现化在游戏中呢?玩家会有这个耐心等着春耕秋收吗?
而现在,头号玩家给了他一份答案。
简单来说。
刻设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
农民春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围!
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面对着自己整齐有序3*5的田地,都播种下了稻米的种子时。
内心是有一种隐隐的满足感的。
由于刚才清理了一大圈杂物,加之播种,浇水,都需要消耗体力。
常德泰这才发现游戏中存在体力限制。
此时他的主角体力已经被用完,游戏系统开始提示他该去休息了。
回到破旧的小屋内睡上一觉,就能直接结束第一天。
而且,屋旁边还有个大大的回收箱。
能把身上除农具之外的所有物品都丢进去,睡觉时就会进行收入结算。
常德泰将刚才清杂时搜刮到的一些植物纤维、树种子、以及一些石块全丢进去。
进屋点击睡觉后。
第一天的结算界面呈现。
一连串的清脆金币翻滚音效浮现。
【今日收益34金币】
“好嘛,这么快就能挣到钱了?”心中又是一阵小小的暗爽翻涌。
很快,等到第二天到来时。
常德泰推开屋门。
便被眼前的一幕惊到了。
昨天他才刚播撒下去的种子。
今天就已经生出了一片片的绿苗。
望着自家屋前的绿意盎然,勃勃生机。
常德泰心中又带上了几分欣喜。
“这小子,居然把种植生长的速度也快速缩减了?”
“的确,如果按照现实中的作物生长时间,这个过程会很缓慢,哪怕睡一觉就能过去一天,玩家都需要连续点击十几次才能实现。”
“他却精确的抓住了玩家的心理,让玩家每次睡醒之后,都能看到变化……”
这可给常德泰的好奇心勾起来了。
他在游戏第二天时,索性什么都不做,只给种子浇了点水之后,便直接点击睡觉。
第三天起来时。
果然看见,嫩绿的种子又长了一截。
鼠标点击其上,会弹出【预计成熟时间2天】的提示。
常德泰的期待感被彻底勾住。
他想看看稻米完全长成后的样子,也想看看收获之后能卖多少钱。
浇水,继续睡!
第四天。
浇水。
再睡!
终于,当第五天来临时。
常德泰操纵着主角推开小屋的门。
登时,被门口自己犁出来的那一小片3*5的田地吸引了目光。
黄灿灿的一片作物随风摇曳,沉甸甸的稻穗被饱满的米粒重量压弯了腰。
成熟了!
常德泰满眼欣喜,仿佛自己此刻化身成了黄土朝天的农民,面对着丰收的作物时那满腔喜悦的心情。
他甚至感觉自己已经好久没有如此兴奋。
兴冲冲的来到麦田。
狂点鼠标右键将成熟的作物收入囊中。
收获作物时特有的魔性‘啵’、‘啵’、‘啵’的声音充斥着脑海。
不多时,15块田地尽数被一扫而空。
而更让他感到高兴的是。
15份种子,理论上只能产出15份稻米。
可实际上,他的背包内却有18份!
额外产出!
“这小子居然还增加了一些现实中没有的因素。”
“他把游戏内常见的暴击流设定,运用到了种田类之中?”
“好小子……你可太会抓玩家心理了。”常德泰的眉头微微一挑,心中欣喜更甚!
这可是意想不到的额外收获啊!
每多收获一份,就意味着自己能多卖一份的钱。
试问,哪个农民又不希望自己辛辛苦苦种出来的作物,能多卖一些,再多卖一些呢?
而当常德泰再仔细观察的时候。
又一次被刻晋这小子天马行空的想法给惊到了!
这18份稻米,其中还有两份是分开摆放在物品栏内的。
稻米图案的左下角还画上了一颗银色的小星星。
点击查看详情描述。
【银星级作物增加20%额外售价】
【描述农耕人等级越高,收获高品质作物概率越高,您目前的农耕人等级为1级,高品质暴击加成10%】
【可通过不断收获作物,增加农耕人经验,提升等级】
“嘶……”常德泰目光瞪大无比。
又是特么的意外惊喜!
这才过去了多久?
前后甚至不到15分钟。
这刻设计师,在游戏初期直接就给自己反反复复送了如此之多的惊喜?
每一个都出人意料!
而更大的喜悦还在后面。
等常德泰迫不及待将稻米丢入收购箱,一溜烟跑回屋内睡觉后。
当晚,结算画面跳出。
【今日收益共计661金币】
刚才忙里忙外,清杂了好几分钟,才卖了不到40块钱。
现在种完地之后,每天浇浇水睡睡觉,就能直接爆赚六百多??
登时!收获的欣喜感几乎充满了常德泰的胸膛!
从开荒,耕地,播种,灌溉,再到收获。
这款游戏几乎完美复刻了现实中的种地流程,让玩家在扮演农民中亦能获得代入感。
但,这款游戏设计的又极具简略美学。
让玩家在游玩的过程中,抛去糅杂,只剩下了期待与欣喜!
短短不到半小时的游玩,却让原本甚至想不到种田游戏到底该怎么呈现的常德泰,被爽的头皮都有些微微发麻。
“草!就是这个感觉!这特么简直就是我心中最理想的种田游戏啊!”几乎按捺不住的惊呼出声,常德泰甚至有些失态的爆了一句粗口。
就好像此前有人形容科幻时经常会说到的一句话。
我不知道科幻到底代指是什么,但当我看到它的时候,我就知道它是。
此刻常德泰的心情也是如此。
我不知道种田类的游戏到底会如何呈现。
可当我开始玩《星露谷》的时候。
我就知道,这款游戏把我对种田那贫瘠的想象勾勒的丰富多姿!
“好小子!你可真是我们游戏行业的未来之光啊!”常德泰深深吐了一口气,目光扫过屏幕中的游戏画面,满眼都是尽兴。
祝各位兄弟萌国庆快乐哈~
本扑莫得国庆,本扑还要继续日更万字,嘤嘤嘤。
另外上个月说的月票加更,最终达成条件可以多加一章。
以及千寻盟主大佬的那一章,目前我还欠两章。
会在国庆期间内找个机会还上的,也就是说国庆七天内,必有2天是三更的。
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(本章完)
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