inf 随着化作电缆的马里奥一路前往来到了第二个国家,瀑布国。
画风也变成了蓝天白云,芳草萋萋。
一如国家的名字,这里有着数不尽的大大小小瀑布,顺着一座座崎岖不平的山头流下,随着镜头环绕一周,尽显壮阔。
马扬操控马里奥四处转了转。
这个国家面积并不算太大,差不多两分钟左右就能把地面转一圈,往上虽然还有高台与山顶,暂时不知道怎么上去。
很快按照凯皮的指引找到了一艘半埋在地底的破损飞船。
飞船藏的位置很显眼。
但从锈迹斑斑的外形来看,很难将它跟‘会飞’联系起来。
不过凯皮告知玩家,只要收集充满神奇魔力的月亮,就能作为核心驱动成功修复飞船。
“还是一如既往的把童话风格贯彻到底啊。”马扬自言了一句。
小孩子们没有那么多的逻辑讲究,你只需要跟他们说‘魔力’或者是‘神奇’。
那么在小孩子心中这东西就会无所不能,可以办到任何的事情。
而等到马扬真正开始寻找隐藏起来的月亮,以便修复飞船的时候。
他才意识到。
这款游戏天马行空的幻想力,现在才真正开始散发出魅力。
这次除了金币之外,游戏内还引入了紫币以及月亮两种更高级的收集物。
紫币能够在本地商店内购买一些特色的服装与装饰。
而月亮则是修复飞船/升级飞船的关键道具。
比起金币来说,这两者藏的就更为隐蔽了。
马扬还是在转了好一会之后才发现,有三枚紫币就在自己出生点的后方。
刚才他搭乘着电缆来到瀑布国后,最开始的视角是朝前方设计的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。
因此这时候玩家第一时间都会往前跑。
而狡猾的设计师却在身后的悬崖边上设计了一个小平台,比玩家站立的地面矮一截,正常视角是无法发现的。
如果不靠近悬崖边上,鬼会发现这里还藏了东西?
当马扬将三枚紫币拾起后,也得到了相应的收集提示。
3/50
也就意味着,这片小小的瀑布国里,居然藏了50枚紫币?
“好家伙,有这么多?”马扬都惊了。
他刚才初来乍到是围绕这片瀑布国逛了好一圈的。
目光所及之处除了两三个比较显眼的高台,亦或是比较远的地方能清晰看见紫币悬浮在半空之中。
其他时候压根没看见任何紫币与月亮的影子。
结果刚才收集到第一批紫币的时候,才得知还有剩下47枚藏在这个袖珍版的瀑布之国内。
顿时,马扬的胜负欲被激起来了!
无它。
我玩个小孩子游戏,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?
这要是不给它狠狠的全收集,岂不是显得我连小孩子都不如?
结果,当马扬又转了一圈之后,面子上颇有些挂不住了。
好像……我还真不如孩子?
刚才又过去的五分钟内。
马扬一共就收集了额外的4枚紫币。
这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺着这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。
然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。
除此之外就没有然后了。
当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。
有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。
要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。
再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。
这不禁让马扬陷入了沉思。
“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”
倒不是常规意义上的高难度游戏。
它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’
“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。
很快,他发现。
自己的思维实在是有些……
太过于成年人了?
比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。
那么自己就会顺着这条路往前走。
因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。
悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出bug了’
而不是‘有没有方法可以上去拿到他’
归根结底,还是出社会多年,让自己的思想变得有些过于现实,过于固化。
完全没有小孩子那种异想天开的想象力了。
“如果我把这想法换一下的话呢?”
很快,马扬重振了一下思路。
至少在现在,反正是来放松的。
那就干脆把自己当成小孩子。
摒弃掉大人的思维。
怀揣着孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看着很危险。
但这里可是童话世界!
那我偏要跳进去一探究竟!
果不其然。
入水后,水流并没有马扬想象中的那么湍急。
而且他也顺利发现了藏于水底下,处于两旁凹槽之中的紫币。
甚至再往前游几米,一往无前的冲过瀑布的水帘,抵达后方。
就会发现一个小宝箱盒,安静的伫立在瀑布后方。
而打开后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的弯月弹出,马扬也成功获得了自己的第一枚月亮收集物。
坚固到无法用帽子直接打碎的岩石,马扬在旁边看见了一条用铁链拴着的铁汪汪。
起初他以为这种长着大嘴的铁圆球是新型怪物,只是给玩家设置的障碍。
他还尝试过站在岩石旁边,勾引汪汪过来将岩石撞碎。
但却发现汪汪的锁链太短,即便冲过来也够不着马里奥,更别谈击碎马里奥了。
而这次转换心态后,他试着附身了一下汪汪。
并且选择了反方向推动摇杆。
当锁链被拉紧之后,他忽然松手。
汪汪就会如同弹弓一般飞出去,巨大的惯性冲击力甚至能让它们挣断锁链,一头撞在岩石上。
岩石后方藏着的紫币也随之显露而出,让马扬的眼前微微一亮。
至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。
而这次走近一看,他才发现端倪!
在峭壁的角落墙上,居然画着一个绿色的管道口!
由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。
等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。
就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。
等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。
马里奥,进入管道之后从3d立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!
你3d立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?
也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!
当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!
“还能这样玩?”
“妈耶,这脑洞……嘶!”
“头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想象力……”
随着马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!
伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!
什么叫惊喜?
如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。
同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。
而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。
去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门都可以硬砸猛踹。
你只管想办法,设计由头号玩家来负责!
这就叫做惊喜。
在接下来的旅程中。
马扬发现自己已经遗失多年的好奇心与探索欲全都回来了。
好奇心驱使之下,让这座一眼就能望得到头的国度,处处充满了乐趣与新奇!
他可以附身成一只威风凛凛的霸王龙,依靠着强大无比的蛮力强制破除那些坚固的岩石,横冲直撞着打开一条前往山顶的通路。
他也可以钻入管道,通过曲折弯绕的地下隧道,再从另外一根直连山顶的管道钻出,达到同样的效果。
当然。
即便是通过管道走捷径,头号玩家仍旧在地底内精心设置了一系列的玩法,以此丰富玩家的游戏体验。
刚才被马里奥附身并且用于击碎岩石的铁汪汪,在下水管道内又有了进阶玩法。
这次,玩家需要做的事情,并非附身铁汪汪,反向借助惯性让它倒飞出去那么简单。
而是需要调整角度,通过操控附身的这只铁汪汪,去击中另外一只靠后的铁汪汪。
如同打台球一般,让被击打的铁汪汪去砸开原本玩家接触不到的开门按钮。
此类的设计一共做了三关,难度也逐渐增加,从两只变成三只,最后到四只。
玩家需要利用附身的铁汪汪,计算好反弹的角度后,让其发生连锁反应。
难度设置的刚刚好,属于是小孩子来了尝试几次都能过关的程度。
并且完成后还会大方的给予一枚月亮奖励。
而除此之外,马扬还自己探索到了一条更便捷的通往山顶的路。
在山脚的某个地方,有一张平铺在地面上的弹力床,踩在上面能爆发出惊人的弹跳力。
马扬很早就发现了这个东西。
但是在最开始的尝试中,他发现无论怎么操控马里奥在上面跳跃。
都离山顶还差一小截距离。
而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。
最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。
借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!
更让马扬感到意外的是。
这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!
他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。
附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。
这一个小小的细节,却让马扬莫名的心花怒放!
简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!
“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”
一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。
也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。
玩了不过短短一个小时。
马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。
多的不说。
光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。
不就是一条必经之路嘛。
b就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。
用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。
就是这种无关紧要的细节。
头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。
简直堪称夸张!
“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。
玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。
还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。
马扬忍不住咂了咂舌,感叹道“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”
他决定收回自己最开始的话。
这哪里是给孩子玩的游戏啊……
小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!
不过很快,马扬又开始担忧了起来。
他担心,头号玩家会不会用力过猛。
比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。
导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。
那样就未免有些遗憾了。
为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。
但很快,他就发现自己的想法错了……
而且大错特错!
在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。
反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。
因为跟后面的国度比起来。
帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个开胃小菜!
修复好飞船后,到达的第三关沙之国。
玩家不但能附身导弹,在会陷进去的流沙上方穿梭,沿路收集各种空中的紫币。
还能骑着石狮子在广袤的沙漠上肆意奔腾,拿到远处沙丘上定时消失的月亮。
附身带翅膀的翼龙,在高空之上滑翔并完成限时挑战。
也能附身钓鱼龟龟,在看不见鱼的池塘内,只通过游动的影子,把最大的那条钓起,从而获得月亮奖励。
附身戴着潮流墨镜的小石像,通过戴上墨镜能发现隐藏在半空之中的道路。
甚至还能附身仙人掌,伪装接近胆小的板栗仔,等它路过后猛地跳出来一个踩头,拿到被它拐跑的月亮。
除了基本的附身玩法之外,头号玩家围绕收集元素打造趣味性这一块,仍旧保留了无比的新奇。
沙之国内,马扬会在一些居民建筑的门口看到一盆空花盆。
一开始他还以为那只是场景装饰物。
直到,他四处闲逛的时候找到了一些硕大的种子。
抱着试一试的心态,他抱着大种子跑回空花盆面前,将其丢入。
发现还真的能种进去!
种子一遇到花盆就会变成一小株绿苗。
而且,这绿苗会随着时间推移而慢慢成长。
搞得好像自己真的种了一盆花似得,让马扬无论在沙之国跑了多远的距离。
都总是会抽空回来看一看自己的小花有没有长出来。
直至十来分钟后彻底成熟,用帽子击打饱满的果实,便能从中收获紫币。
更让马扬感到眼前一亮的是。
前两盆花收获的是紫币。
第三盆却迟迟未能结果,带着几分疑惑对其扔出帽子之后。
却发现马里奥竟然直接附身到了这盆花上。
并且开始迅速的狂野生长,直至长成一株参天植物。
直冲云霄,将马里奥一口气送上了云端。
而这里,实际上是一个隐藏起来的空中副本,玩家通过一系列的小游戏可以获得藏在这里的月亮。
当冲上云霄的那一刻时,马扬直接一个目瞪口呆。
就三盆花,而且就算开花结果后都给紫币,玩家其实都已经满足了。
但头号玩家偏偏不。
他就要往里面再塞点更大的惊喜!
这特么谁能想得到啊?
而当马扬终于击败霸占着沙之国的酷霸王手下后,本以为这一关已经打通。
可这时候,沙之国那座直插地面的倒金字塔会浮空而起。
它原本插入的地面会形成一个沙之漩涡,越卷越大之后,呈现出了一个大洞。
洞口往外散发着一道冲天而起的七彩光柱,引诱着玩家进入其内一探究竟。
跳入后才发现里面别有洞天,是一座冰块搭建的浮空廊桥。
而沙之国真正的b就藏于廊桥的尽头。
一个佛祖头的石像雕浮于半空中,将会与玩家进行一番决战。
马里奥的帽子攻势,在面对这尊巨大佛头的时候,会彻底失去作用。