正如辛晟所想,两种智力属性虽然文字相同,但它们代表的完全是两码事。
动物伙伴的智力归属于特殊属性种类,就是字面意思的智力,代表它们心智方面的综合能力。
而辛晟的智力属性挂靠在精神能力分类中。
用辛晟自己的话来说,这里的“智力”应该被称为法术强度才对。
在宿主的强烈要求下,系统同意将辛晟面板中的智力改为法强,法术强度的简称。
除了属性面板外,辛晟的技能栏里还有一些杂七杂八的技能。
系统的技能面板由大分类和小分类组成。
大分类就是辛晟选择的猎人职业,以及未来可能会增加的其他职业分类,现在暂时为空,只有一个孤零零的猎人标志。
猎人职业的标志为猎弓,背景为若隐若现的鹿头。
技能面板的整体画面看上去颇为炫丽,大背景是点缀着无数星辰的幽深宇宙,代表猎人职业的闪烁星辰已经被点亮,代表其他职业的星星则是保持着暗淡的色调。
由于系统给予的猎人新手礼包奖励,辛晟的猎人职业大分类下已经有数个小技能。
职业猎人
弓术3级
陷阱制作2级
动植物辨识1级
野外生存2级
野外急救1级
小技能的最高等级为10,除了锻炼较多的弓术外,勉强点亮的其他猎人技能都还在1和2的低位徘徊,只能算是入门。
按照系统的划分,1-2级技能为入门,3-5级为纯熟,6-9级是精通,10级则是最高级的掌控。
3级的弓术勉强脱离入门级的门槛,但未来也还有很长的路要走。
研究过技能和属性面板,辛晟将注意力聚焦在能源系统方面。
“罗伯特·奈佛在感激之下给予的馈赠被系统称为能源模块,可以为系统和主空间充能,并且能购买具现化的技能和道具。”
辛晟若有所思的摩挲着下巴“这个所谓的能源模块到底是什么东西?”
对此,辛晟心中有一个大概的猜测。
但鉴于现在只有一个无法拿来参考对比的单独例子,辛晟决定暂时将这个猜想保留,等到获得下一个能源模块再深入研究。
由于系统不会提前公布下一个世界的具体情况,辛晟也不方便有针对性的购买道具和装备。
打个比方,如果一时脑子发热买了现代化的枪械,万一进入了没有弹药补给的古代奇幻世界,昂贵的枪支就相当于打了水漂,很快就会变成只能砸人的不趁手棍棒。
“系统,进入旅行世界后还能购买道具和升级技能吗?”
系统“可以。”
“那就好。”
既然如此,辛晟就不忙着做决定,等到进入新世界摸清状况之后再对症下药的采购。
……
主空间刚刚被激活,除了一片毫无意义的建筑废墟,占地面积辽阔的主空间中什么也没有。
进入下一个世界前,辛晟需要在这个空间中休息十天。
就算不为放松享受考虑,最基本的训练用品还是需要布置的。
具现家具和建筑材料都需要花费能量,好在具现生活用品需要消耗的能量很少,贫穷的辛晟完全承受得起。
与系统交互的全息投影屏中指指点点,经过了一番模拟修改,辛晟最终确定了初次建造的蓝图。