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第65章 灵魂出窍后入侵自己尸体,那么到底算活人还是死人?(1 / 2)

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变成了魔物的艳后的确是多出了让路克意料不到的能力,但路克却莫名坚信,魔物的底层设定并不会因此而改变。

路克不知道这个世界的构成规则是如何建立的,但毫无疑问的是,在魔物巢穴的高还原度方面,世界的规则有着他大概可以想象得到的强烈执着。

要不然也不会连带着良性BUG也一同还原到魔物巢穴里。

既然有着这样的预设前提,那么有些事情对路克而言就比较好推测了。

埃及艳后很强,比他们小队的任何一个人都要强。

远程攻击有火鸟、火弹,可以通过飞行主动与他人拉开距离放风筝,念力冲击一样的能力可以避免近战者的缠斗,自身化为火蛇可以在关键时刻自行突围或者主动突袭别人。

这种技能组合要是换到路克自己身上他都不知道该怎么输,可以说作为一个纯法系职业,埃及艳后的配招已经是相当完美的了,几乎兼顾了进攻、防御、逃离、控场等所有方面。

更别说还再此基础上获得了群攻加强。

但路克还是在她的完美配招里寻找到了一個破绽,而且看起来艳后自身也很清楚这个破绽到底是什么。

那就是艳后的『化身炎蛇』,必须要身处地面才行。

反正游戏里她就是这样的,炎蛇形态只有在身处地面的时候才能发动,无论是消失还是重新出现都只能通过地面来进行。

由此路克便判断出,这里的地砖可能有猫腻儿,可能是材质也可能是某种阵法附魔,只有站在上面的艳后才能够自由地化为炎蛇进行转移。

有了这个思路,那应对方式就很清晰了。

只要艳后碰不到地面,断了她随时化身炎蛇规避伤害的技能,那么在面对某些伤害的时候恐怕就只有硬吃这个选项了。

至于为什么路克知道飞跃者除了能建障碍还能铺草坪,那当然是因为路克记得越野机车自定义模式里的每一种越野障碍。

在游戏当中,草坪也算障碍的一种,它可以被动降低机车的行进速度。

自定义模式中的OPQ三种类型的障碍都是草坪,而且是直接将赛道剔除,凭空变出草坪的那种。

这份能力在主世界使用起来多少有点限制,但是在魔物巢穴里的限制可就没那么大了,只要蓝量足够,他就能短时间内将大片的地面部变成草坪。

虽说飞跃者始终隐瞒着这件事,几乎没有在大众视野里展示过,但在路克眼中,只要他的能力来自于路克熟悉的游戏,那么他就没有秘密可言。

看到附魔金砖坡社的陵墓地面一瞬间就变变成翠绿草坪的艳后是真的慌了,几乎是不假思索地朝着地面俯冲下去,也不知道是想要烧掉那些长在金砖上的草坪,还是说要趁着草坪还没铺设完毕之前变成炎蛇钻进地板里。

路克他们自然是不可能让她轻易如愿的。

虽说路克是第一个跳跃冲出去的,但相较于黑辣妹和柳生乱藏两个忍者而言,路克的速度还是太慢了。

两名强力忍者后发先至,越过路克的同时手里剑也是朝着艳后飞射了出去。

顺带一提,路克之所以能对着埃及艳后施展『战斗药术?跳跃』是取了巧的。

变成了寻找药剂子强化选项的跳跃,一定程度上是被弱化了释放条件的,它的释放条件是需要目标区域至少有一具能够吼药的尸体存在才行。

然而埃及艳后的存在形式比较特殊,她本质上其实依旧是死人。

是艳后的灵魂吸收了罗塞塔之石里面的负面能量,用灵魂力量和魔力灌注到了已经木乃伊化的自己的身躯里,像吹气球一样将干尸吹涨,最后变成了生前的模样。

也就是说克里奥帕特拉的外表即便再怎么光鲜亮丽,内里也依旧是腐朽的,她的魔物类就是木乃伊,是一头不死生物。

一具身体部件超50的尸体,灵魂尚未被净化,如果不是最终判定姑且还很严格的话,路克说不定能直接从“活着”的艳后身上直接吼药。