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第312章 “你要不要也来看看?”(1 / 2)

第312章 “你要不要也来看看?”

听老贼这么一说。

李景霖的嘴角顿时也露出了宫崎瑛高同款的老贼微笑。

和老贼握了握手。

“暗黑风格我一直都非常喜欢的。”

“当然,其实也不能说完全暗黑,我更喜欢的是打破常规。”

打破常规,这几乎是每一位真正顶级的艺术家,都需要拥有的资质。

突破想象力的极限,打破寻常的繁文缛节。

找寻一种完全不同的崭新东西。

之所以说,艺术家都是疯子,正是因为如此。

都已经到达这个高度了,谁还愿意搞点寻常的呢?

那自然就得开始搞点不正常的了。

“李先生,不知道你对暗黑魔幻,或者带一点克苏鲁系元素的艺术感兴趣吗?”

老贼话里多少带点话。

闻得此言,李景霖捏了捏下巴。

“你是在说《血源诅咒》吗?”

听到这话。

老贼眼前一亮。

“李先生,你也玩过吗?”

“玩过啊。”

李景霖点了点头。

然后很认真的说。

“半小时后退款了。”

“.”

老贼面容一僵,旋即哈哈笑了出来。

魂系游戏是这样的。

在感受其独特游戏性前,的确是很有些劝退的。

但这并不影响讨论一下游戏中的一些美学概念。

“那李先生对整个暗黑美学,或者克苏鲁美学,是怎么想的?”

老贼明显对这个很感兴趣。

“对认知的撕裂?”

但显然。

李景霖对这种奇怪的艺术风格更感兴趣。

当下便兴冲冲的聊了起来。

“就比方说在人类世界中,经常能够见到的普普通通的东西,经过渲染,以及故事的发展中,会不断的将人们对于熟悉事物的认知一点点的撕裂。”

“这样,人们就会对普遍接受过的事物,燃烧起一种崭新的恐惧,这样的恐惧,来源于认知撕裂下的一种未知。”

暗黑美学的来源,全部都是现实存在,并且并没有多恐怖的事物。

只不过,在认知的撕裂,以及现实框架的破坏下,戛然而止,根本不进行解释与描述。

进行一种未知感的最大化。

这便是恐惧的来源。

但恐惧之余,是能感受到那种独特的美学体验的。

“李先生,实不相瞒,我们最近一直在做一款新游戏,已经做了有近两年了。”

老贼捏了捏下巴。

开始话里话外的带点撺掇感。

“文案.我们请的是冰与火之歌的作者马丁,而构图设计,则是一直和我们比较熟悉的美术设计师吉格尔.”

“实不相瞒,我们想要创作一部足以令我们自己都完全沉迷的游戏。”

说到这里。

老贼终于是说出了自己心声。

“音乐制作这方面,是我们FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到这方面,力有不逮,我感觉李先生您在这方面很有了解啊,要不要也来试试?”

“或者.来看看也行啊。”

这话一出。

旁边的克里斯表情顿时奇异了起来。

好嗷。

伱来参观就算了。

当面挖人是吧!

但.

克里斯完全没有阻止的理由。

甚至还冲李景霖挑了挑眼睛,似乎很想让霖哥同意下来。

废话。

自己这个音乐制作组,算是大半个外包。

只要能好好的完成育碧交代的内容就完事了,接不接另外的项目,完全是李景霖的自由,老贼的这个行为,其实也算不得什么冒犯不冒犯的。

对于克里斯自己来说,更是很有可能借着这个机会,继续跟李教授学习。

当然是十分支持,甚至开始做起了僚机。

非常自然的走到老贼身后这边的门旁,轻轻的关上了门。

“.”

李景霖挑了挑眉。

这个阵容的确很有意思。

这个吉格尔在国际美术界是十分有名的,基本等同于亨利克在小提琴界里的资历与成就。

完全可以说,老贼在这方面的确是下足了功夫,有着巨大的投入。

“内容?”

“内容是关于西式暗黑魔幻的,但这个暗黑.其实不能算是传统意义上,在视觉表达上的暗黑。”

老贼的话,顿时让李景霖挑了挑眉毛。

很显然,这是选择了一种最难的路。

不过,也的确是能理解。

从黑暗之魂的三部曲,再到血源诅咒,老贼在传统意义上的黑暗表达已经是来到了一个特别熟练的程度,并且具有相当的高度。

但这也代表需要寻找一些其他的表达了。

不然,玩家总是会审美疲劳的。

这就是很多电影,游戏,若是不进行美术风格,游戏风格的改变,或许能靠IP,忠实粉丝,出到三代,但很难坚持五代的原因。

哪怕是战神5,美术风格也有很大的改变。

如果是最终幻想系列,鬼泣系列