李景霖麻了。
树干上落满了各式各样的怪物,超级大号的巨型蚂蚁,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,还有看上去就有些不可描述的类活尸。
只要走近,就会有各式各样的东西开始对着你招呼。
这一刻,李景霖悟了。
“我懂了,我知道该给这种场景配什么样的音乐了。”
果然。
理论再强,理解再强。
不如上手一次,这样之下的理解,才会更为精准。
李景霖这种恐高症,在没有怪物,没有音乐的时候,走在这样的路上,都会有点心惊胆战。
而调出了怪物,但不让怪物动的情况下,都会被这千奇百怪的造型搞的心理更加紧张。
掉san方式千千万,总有一款适合你。
可想而知。
一旦还需要进行战斗,或者有怪物堵门,会是个什么感觉。
若是能在这基础之上。
让音乐中也充满了足以令人紧张,焦虑的动机暗示,时不时的也搞点音量差吓一下玩家.
这游戏的体验感,一定是拉满的。
但毕竟只是跑图过程,玩家一回生,二回熟,在死亡无数次后,总是会适应起来的。
所以,这样的暗示,是不能太过于激烈的。
“果然还是得自己体验一下。”
李景霖很满意的点了点头。
折磨不折磨的问题不大,重要的是能不能折磨别人。
当初,为了给英灵殿制作配乐,上手测试用的demo,提前摸鱼玩咳咳,进行一些测试向的游戏行为,也是常有的事情。
不得不说。
两款游戏,给了李景霖完全不同的体验。
在刺客信条,在英灵殿中,虽然也有阵营反应,但总体来说,是没有太多游戏内敌意的。
即.很少会有人主动上来追着砍你。
游玩的时候,心情是十分放松的,骑着马,看着风景,整体的感觉是比较惬意的。
只是重复性的游戏,有时候会让人无聊。
但在艾尔登法环的游戏世界里.
满大街都是主动上来要砍你的人。
不主动砍你的人或怪屈指可数。
风景的确也很美,也是可以有放松机会的,一张一弛设计的其实也很不错。
但若从整体游玩的感觉来说,那就是“危机感”。
危机感到了什么程度呢?
大概就是
前面看到了一个门。
但我不敢进去。
我总觉得这门后有寄吧小怪躲着,打算偷袭我,给我来个背刺。
然后快速滚进去。
果然踏马有小怪冲出来。
这一刻,感觉人生达到了巅峰,宫崎老贼的那点想法完全被自己看穿。
然后下一秒,就从天上掉下来个什么玩意,让自己知道,老贼比自己高了一层。
整体都在这样惊险刺激的斗智斗勇中度过。
虽然给到的精神压力是很大。
但优点便是.你永远不会感觉无聊,感觉好像永远有惊喜在前方等着自己。
对于这与众不同的游戏。
李景霖有了更多的思考。
这样一部堪称史诗,又有如此之多惊险刺激的游戏。
该怎样去结尾,更能洗涤玩家疲累的身心。
让成功以后的快感加倍的放大。
和很多游戏不一样。
如果说,刺客信条,玩家更像是看到了主角艾沃尔波澜壮阔的一生。
那么,这艾尔登法环,便是玩家自己,真切的踏上了成王的艰难曲折之路。
什么样的结尾方式,才能够真正对的起这么一款玩家参与其中的史诗绘卷。
这一天,李景霖想了很久。
各式各样的想法闪过脑海。
但却难以确定下来。
打开demo文件,又打开了游戏设定集。
玩家作为一名十分“柔弱”的褪色者。
从一无所有,或者从差不多一无所有开始。
一点点的克服困难,成长,经历着难以想象的困境,一刀一刀的,战胜了一个又一个的半神,巨龙,怪物。
从南杀到北,从北杀到南,又从天上杀穿到地底
最后,走到了艾尔登王座的背后。
直面最终boss,准备迎接成王之前的最后一个强敌。
直面无上意志的代言,直面黄金律法的化身。
站在褪色者面前的,是真正的神。
以凡人之躯,挑战真正的神明,并且弑神。
可想而知,玩家的心情该是如何的激动,而面对着自己死上成百上千次,最终铺成的登王之路,又该是怎样的成就感与自豪感。
该用怎样的史诗音乐,去迎接这么一段传奇。