第454章 “我不说,你自己悟”。
虽然廖常勇是个老家伙。
但绝对在保持了年轻的外表同时,也保留了年轻的心。
虽然看上去,觉得廖常勇会是那种看了孩子打游戏就会骂两句的人.但实际上,廖常勇反而是属于那种跟孩子玩的很开的家长。
事实证明,人类从一生下来开始,这辈子就在追求快感。
也就是常说的“爽”。
什么是爽?
很多人会觉得,是多巴胺的分泌带来的神奇感觉。
但不止如此。
除了最初级的直接刺激,比方说,吃糖,睡觉,和人睡觉以外。
艺术创作的释放内在情感与思想,可以达成一种心理疗愈。
因为玩家就是为了来玩游戏的。
廖常勇不由得点了点头。
玩上个20小时游戏,被音乐熏陶的成效,不亚于认真去听两个小时的音乐。
审美,从来都是以类似的手段不断培养出来的,若是感受不到美带来的震撼,哪里会有什么所谓的“审美”呢?
它和美事美景,书籍画作没什么不同,若是遇到一款健康优秀的游戏,甚至比很多父亲抽烟喝酒这些寻求快乐的行为来的更为有益。
学渣对于学霸爱学习的行为表示很费解,殊不知,学霸在解题,学习的过程中,收获了挑战的快乐,解题成功胜利的快乐,以及“别人都不会就我会”的优越感快乐。
再看到如实景一般美丽的风景,精致的美工。
大家准备在一個奇幻的世界冒险,准备使用华丽的魔法,应对半神的挑战。
那一瞬间的心旷神怡中,艺术的种子,美学的种子,便已悄悄埋下。
但直观的欣赏,太需要门槛了。
听闻廖常勇的话。
针对低俗游戏,打击诱导消费是有必要的,但真正的打击方法并不是一味打死,而是扶持优秀的游戏,因为大部分的玩家们不是傻子,低俗多了会恶心,消费高了会难受。
这种时候,艺术的刺激就会达到巅峰。
而之所以说,游戏是第九艺术。
“嗯,不得不说,游戏果然是音乐最好的载体之一”
很多玩家甚至知道,未来的路波澜壮阔。
既然人类的本质就是追求快乐。
寻找快乐,永远比机械性,目的性的提升来的快。
所谓审美的高低,源自于知识与认知,但很多人没有意识到,知识与认知的追求,其本质,仍然是追求一种快乐,不同的快乐。
同样是让人感受音乐之美。
更重要的是其在刺激情绪,带来快乐的方式中,能够让人对艺术的理解与认知,无形之中变得更高,更容易接受。
赞许的开口道。
“这比直接干巴巴的欣赏音乐来的有趣的多。”
自然没有将其妖魔化,将其视作洪水猛兽的必要。
李景霖微微颔首。
不只是因为其可以承载相当多的艺术种类。
那么只要不违背基本的道德,不走极端,不产生危害性的话。
游戏与竞技,则会通过通关,奖励,博弈,对抗产生快乐,更会带来一种极其强烈的掌控感。
可为什么在这里。
经常听到一些优秀的游戏音乐时,总是会产生强烈记忆的。
正如这《艾尔登法环》的登录界面一般。
黑漆漆的一片,金色的法环纹路显现的也并不十分明显。
音乐就能给人以一种十分强烈的震撼,让玩家热血沸腾,瞬间便有了挑战的兴趣呢?
只有游戏名,和几个简单的选项。
举个例子便是
你让人直接看美丽的风景画作,不少人或许也就看两眼,没啥特别强烈的感觉。
任何一个玩家在经历浮华后,最终回归的还是游戏性。
游戏的本质其实没什么。
原本就很兴奋。
可一旦放在游戏里呢?
当使用全身的精力和智慧,与巨龙艰苦搏斗取得成功后。
反观游戏中的间接欣赏呢?
看似短期收效甚微,可一旦长时间玩游戏呢?
理念与价值则会激活脑回路,形成支配愉悦效应。
“先别聊你们的艺术了,游戏要开始了。”
俞泽忍不住揶揄了起来。
对洛诗瑶面前的大屏幕怒了努嘴。
此时,已经到了选择角色的界面。
当然,角色不角色的其实影响不大,只是初始属性点数分配不同,事实上,就算你选择了剑士,也能在前期很快变成法爷,选择法爷,也可以在前期很快变成剑士。
主打的就是一个有点用,但是并不多,顶多让你前期平滑一点。
于是,洛诗瑶自信的选择了【无用之人】一贫如洗的开局。
笑死。
老娘可是干碎了女武神的人,要选就选最刺激的。
点击进入游戏,捏脸环节随便搞了一下后。
游戏进入开场CG。
“落叶捎来了消息”
“伟大的艾尔登法环,被击碎了”
开场的CG缓缓叙述着游戏的故事。
叙述了,但又好像没叙述。
相当的谜语人。
虽然一头雾水,但透露出来的一些信息和设定,还是十分的吸引人。
“嗯?又是这个主题动机。”
廖常勇第一次听《法环》的开场曲,但仍然敏锐的感觉到了。
虽然这曲子和登录曲完全不同。
<div class="contentadv"> 可其中却出现了登录背景音乐中的主题动机。