<

第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的(2 / 2)

做游戏可真难呢。

白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人。

实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱。

毕竟这个世界的科技发达,ai智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱。

可白澜却需要自己组装冰箱。

如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案。

那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑。

就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可。

白澜只需要利用ai智能助手调用最优解塞进框架里就行了。

听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐。

企划案并没有给到事无巨细的程度。

白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合。

例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等。

构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑。

而美术方面。

企划案可不会无中生有出相关物料。

制作《缘之空》所需要的美术素材有界面ui、场景、立绘。

一般而言,美术素材要么是找画师定制或者是直接购买素材包。

白澜自然是不会画画的。

企划案中也并没有明确指定的素材包,白澜得到的,只是一种审美概念,或者说审美直觉。

她还是需要自己去茫茫素材海里找到适合自己游戏的免费素材包。

至于立绘,那就通过尽可能准确的文字描述,来不断地通过ai智能助手来绘图筛选,重画微调,最终确定模型。

虽然是不用自己画,也不用花钱,但是白澜觉得这调整的过程花的时间精力一点也不比自己画少。

至于企划案中音乐相关的部分,和美术有异曲同工之妙。

也是需要白澜自己借助ai助手制作,还有茫茫的曲海、音效海中午淘金。

文案部分那更是重量级。

企划案只给出了大概思路和要求,具体的内容都需要白澜自己绞尽脑汁去创作!

这就像写小说,说是让你当文抄公,实际只给了你大纲和细纲!

难怪这么便宜呢。

原来是拿命换的。

白澜趴在枕头上翻滚,觉得不太自在,停下来夹着被子继续滚。

她心中有一个疑惑。

为什么这世界有了这么强大的ai助手,可我却更加像牛马了呢?

白澜现在觉得二十天并不多。

全勤也没有想象中那么容易。

白澜想起可系统会在自己制作完成游戏之后,对游戏进行具体的综合评分。

那岂不是说明……

这企划案确实是c级,原版《缘之空》也确实是c级质量评级,但自己做出来的可不一定…

高情商:游戏上限不被界定

低情商:质量下限也没极限

白澜叹了口气。

没想到,卷来卷去,最先被卷到的,不是别人,也不是这个世界,而是自己。

还好,自己有经验。

也还好,自己有企划案。

白澜并不会像无头苍蝇一样地在制作一款不知未来、不知是传奇还是答辩的游戏。

最起码,企划案给予她正确的方向。

有科学指导思想,胜利就在前方!