“关于《黑暗之魂》的前传……这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是《黑暗之魂》这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的《黑暗之魂》。”
说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。
丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望《黑暗之魂》前传能够尽快做出来1
丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。
“总之,关于《黑暗之魂》前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。
陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下Switch,帮忙宣传一下。”
丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”
丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对《黑暗之魂》前传的憧憬。
想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。
……
这段时间陈陌的事情挺多。
目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。
目前雷霆互娱的工作有很多。
一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。
另外,《守望先锋》也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。
不过,这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。
因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。
不过,《守望先锋》也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。
当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。
陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面,一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来,让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着Switch做出相应的推广。
到目前为止,Switch还没有在欧美市场发售,而且平台上面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。
而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为Switch开辟欧美市场打下基矗
掌机和VR游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实就是便宜。
像《黑暗之魂》这款游戏,VR版是1988,而掌机版只需要98就可以买到。
而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。
除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把PC端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。
对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?