因为交战过不止一次,再加上两人都是辅助类的夺冠热门,所以她们对对方的了解都比较深。两人在比赛中曾经用过的技能,彼此之间都有数。
这里不得不提到大众玩家的贡献。
很多玩家在观看比赛时喜欢研究参赛者的技能和打法,很多信息都是他们慢慢发掘、拼凑出来的。一开始,大家在世界频道交流,或者在下线之后到游戏论坛发帖讨论。后来讨论的多了,大量玩家反馈应该将游戏论坛接入游戏内,方便玩家即时分享和交流。
游戏公司根据实际情况做出调整,在《逍遥界》内开辟了一个新的板块,方便大家交流,这个板块发布的内容可以在申请并过审后同步到官网论坛。
不过,游戏公司也专门设置了审核程序,只有审核通过的主题贴才能显示。技术交流的主题贴比较容易通过,狗血八卦内容的审核较为严格——这和官网恰恰相反,官网论坛最多、最火的就是八卦贴,但涉及游戏具体内容的主题贴比较少。
现阶段,玩家已经把游戏内这个讨论板块建设的有声有色。很多比较经典的比赛场景会被人写出来,并引发讨论。
赛场内,熟人相遇,温柔不能当饭吃率先抬手和夏未然打招呼“又见面了,线索大佬。”
同时送上的是一个直接锁定目标的控制技能,夏未然根本躲不掉。
我的天……
夏未然在心里吐槽,这也太狠了吧,还在温柔带笑和她打招呼呢,结果一出手就要她命!
她只好尽可能地移动,远离温柔不能当饭吃,同时回赠温柔不能当饭吃一个星体结界,将她沉默,降低她的后续伤害。
温柔不能当饭吃当场被沉默,但很快走出结界。而夏未然则被禁锢在原地,还好不是沉默压制之类的技能,她站在原地对着温柔不能当饭吃放技能,技能之间也会尽可能加入普通攻击增加伤害。
观众席此时有多万观众,不过很多观众都为付费观看而后悔。
“这两个人怎么感觉肌无力一样?”
“我也觉得,看他俩打好没劲啊。”